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FiFA 17 recensione

Quest'anno Fifa 17 e' da comprare assolutamente oltre all' ormai classico Fut è stata introdotta una grossa novita' chiamata "Il Viaggio" nella quale il player viene proiettato in un viaggio appunto dalle giovanili al calcio che conta, con tutta una serie di passaggi che lo porteranno a vivere emozionanti sfide sia nell'allenamento che durante le partite di gioco si potra scegliere che tipo di giocatore voler diventare ala,  punta, centrocampista ecc ecc,insomma questa nuova modalita simile alla campagna di un fps, ma di questo ne parleremo dopo nello specifico. Il gioco che ha raggiunto grazie al nuovo motore grafico il Frostbite un livello veramente alto, è stata migliorata anche la giocabilita dei calci piazzati adesso punizioni e calci di rigore sono piu semplici da controllare sopratutto per chi ancora gioca con la tastiera. EA ha deciso di scannerizzare solo i 20 allenatori delle squadre di Premier League, con quelli degli altri campionati che dovrebbero arrivare nel corso delle prossime edizioni. Graficamente ottimo il colpo d’occhio anche per gli stadi, tutti riprodotti nei minimi dettagli, con l’introduzione di oltre 500 nuovi cori dei tifosi che trasmettono bene la sensazione di essere dentro ad una partita, con gli spettatori sugli spalti che reagiscono in maniera diversa a seconda dell’importanza del match.di seguito vi riportiamo una delle recensioni che ci sono piaciute di piu quella fatta da spaziogames.it abbiamo pensato che potrebbe fare comodo avere un icona per il vostro time speack che potete prendere da qui   .

Il viaggio
Fifa 17 introduce finalmente una vera e propria modalità storia, feature richiesta a gran voce per superare il vecchio concetto della carriera allenatore, ancora presente nel gioco ma che non trasmette minimamente la sensazione di essere un calciatore. All’interno de “Il Viaggio” andremo ad impersonare Alex Hunter, giovane ragazzo di colore discendente da una famiglia di calciatori di successo che cercherà di scalare i vertici della Premier League partita dopo partita. Poco possiamo dirvi della vera e propria storia, tra questo c'è il fatto che l'avventura andrà a toccare tutti quei momenti che caratterizzano la carriera di molti calciatori, dalla paura dell’esordio al timore di finire in panchina per l’arrivo di un giocatore più forte, passando tra il rapporto con i compagni di squadra e la gloria della vittoria. Durante il corso della nostra avventura andremo ad interagire con diverse personalità, dal nostro amico di infanzia anche lui calciatore in rampa di lancio fino ad arrivare a giocatori reali come Reus e Di Maria. Proprio come ogni modalità campagna che si rispetti, potremo interagire con loro tramite un sistema di dialoghi a scelta multipla, realizzato in collaborazione con Bioware, che di esperienza nel settore ne ha parecchia. In ogni situazione avremo a disposizione tre diverse risposte che andranno ad influenzare il nostro rapporto con i vari interlocutori, scegliendo tra il tenere un atteggiamento impulsivo, equilibrato e pacato, con ripercussioni anche importanti sul comportamento in campo, con il nostro protagonista che si sbraccerà con insistenza per chiedere il pallone nel caso scegliessimo di comportarci da veri bad boy fuori dal campo. Durante il corso del nostro viaggio avremo la possibilità di partecipare a varie sessioni di allenamento, equivalenti ai classici skill game, dove dovremo ottenere buone valutazioni per migliorare le nostre caratteristiche prima di scendere in campo nelle partite ufficiali. In queste ultime avremo diversi compiti da portare a compimento, come segnare il gol vittoria o servire un assist per un nostro compagno per ottenere una valutazione positiva e scalare le gerarchie delle preferenze del nostro allenatore visto che all’inizio partiremo come una semplice promessa del calcio, non in grado di stare in campo per tutti i 90 minuti. Per il Viaggio, EA ha dovuto effettuare delle scelte giustificabili ma che non faranno felici tutti gli appassionati. Prima di tutto: questa è la storia di Alex Hunter, giocatore con un background già ben stabilito e fissato dagli sviluppatori. Non potremo dunque intervenire sulle sue caratteristiche fisiche, andando a modificare il volto per renderlo a noi somigliante o aumentandogli l’altezza per renderlo infallibile nel gioco aereo e potremo scegliere solo quattro diversi ruoli, ATT, AD, AS e COC, tutti ruoli offensivi utili per rimanere sempre nel vivo del gioco. Attenzione però, durante le varie partite vi capiterà di scendere in campo in diverse posizioni: durante la nostra carriera, nonostante avessimo scelto come posizione di base COC, siamo stati schierati da Walter Mazzarri sia come CC che come ATT. L'ultima limitazione riguarda il campionato, con la possibilità di scendere in campo solo nei 20 club di Premier League, senza l’opportunità di affrontare altri campionati: una scelta che farà discutere, ma è giustificabile con lo stretto accordo tra Premier e EA che permette al colosso canadese di includere in Fifa tutti gli stadi e le grafiche televisive ufficiali di uno dei campionati più affascinanti al mondo.

Modalità Carriera
Detto della nuova modalità “Il Viaggio”, EA ha sfruttato Fifa 17 per rinnovare anche la carriera allenatore, da anni senza innovazioni di rilievo. Dopo aver introdotto i tornei pre stagione nella scorsa edizione, i ragazzi di EA si sono concentrati maggiormente sulla gestione della squadra per Fifa 17 con l’introduzione della gestione totale. Ogni club ora, da quelli di maggior prestigio come il Real Madrid ai piccoli club della JLeague giapponese, porterà in dote diverse aspettative che dovremo andare a soddisfare, divise in diverse categorie come il successo nelle competizioni domestiche e il quello del brand negli altri paesi. Ignorare questi obiettivi potrebbe portarci velocemente ad un esonero, rispettarli diventerà quindi particolarmente importante. Ogni club avrà aspettative diverse a seconda del proprio prestigio, quindi difficilmente ci verrà chiesto di vincere il campionato di Serie A con una neopromossa mentre sarà facile che la dirigenza ci richieda di ingaggiare un giocatore di alto profilo qualora fossimo alla guida di un club in ottica champions. Ogni stagione ci obbligherà a raggiungere nuovi obiettivi: un modo per mantenere il gioco vario anno dopo anno, nonostante la struttura usuale dei campionati. E' stato rivisto inoltre il sistema finanziario, con l’introduzione di una serie di grafici per tenere sotto controllo tutte le transazioni della nostra squadra, dalle spese di manutenzione dello stadio alle entrate generate dai diritti televisivi. Queste voci non sono però modificabili, aumentando automaticamente il costo del merchandising o dei biglietti per generare budget extra da spendere in estate. Una scelta abbastanza insensata visto che riduce le opzioni manageriali a nostra disposizione, dandoci soltanto la possibilità di modificare la distribuzione del budget a disposizione per ingaggi e trasferimenti. A completare la panoramica delle novità per la carriera allenatore troviamo un piccolo editor tramite il quale creare il nostro allenatore scegliendo tra uno dei modelli messi a disposizione degli sviluppatori. Nulla di particolarmente originale, si poteva osare decisamente di più e introdurre un editor uguale a quello utilizzato per creare il giocatore su Pro Club.

 

Pro Club
Una delle modalità più snobbate da parte di EA nel corso degli ultimi anni è sicuramente la Pro Club, capace, nonostante il poco supporto offerto negli ultimi anni, di attirare una buona community votata all'organizzazione di numerosi tornei a squadre. In Fifa 17 Pro Club è tutto nuovo, con la modifica principale che riguarda il sistema di crescita dei giocatori, ora influenzato dalle nostre prestazioni piuttosto che dal completamento di determinate sfide. Al termine di ogni partita, a seconda del voto che otterremo con la nostra prestazione, andremo a migliorare gli attributi del nostro alter ego virtuale, con la progressione che viene influenzata dal ruolo scelto, quindi un attaccante che migliorerà prima del tempo nei parametri di tiro rispetto ad un difensore. Durante le partite si guadagnano anche dei punti abilità da spendere per comprare diverse caratteristiche del nostro calciatore come una maggiore abilità nell’utilizzo del piede debole, la capacità di effettuare rimesse lunghe e molte altre ancora. Una delle novità richieste a gran voce dagli appassionati era una maggiore personalizzazione del proprio club, dando la possibilità agli utenti di renderlo davvero unico e riconoscibile. Gli sviluppatori di EA hanno quindi deciso di introdurre un piccolo editor interno tramite il quale personalizzare divise e stemmi, scegliendo uno dei 24 modelli predefiniti modificandone i colori. Niente editor libero dunque, scelta fatta per evitare di controllare tutte le creazioni degli utenti ed evitare situazioni spiacevoli.

Ultimate Team
La modalità regina di Fifa rimane però, come ogni anno, Ultimate Team. La quantità di contenuti offerti da EA alla sua numerosa community è enorme ed è in grado di tenere viva l’attenzione sul gioco fino praticamente al mese di agosto. Due le novità di rilievo per questa edizione, una per gli amanti della componente offline e una per i giocatori più hardcore: gli SquadBuilding Challenge e il FUT Champions. Iniziamo dai primi, in grado di mettere alla prova i giocatori più bravi in sfide di creazione rosa via via più difficili. Durante l’anno avremo a disposizione variate sfide da completare, ognuna di diversa difficoltà e tema che ci ricompenseranno con crediti, divise uniche e pacchetti. Le sfide possono essere di diverso tipo, da quelle più facili che richiedono di costruire una squadra con giocatori di sole 2 nazionalità ad altre molto complesse che richiedono di creare una rosa con giocatori provenienti da 7 campionati diversi, di 9 nazionalità differenti e raggiungendo un valore di intesa pari a 82, una sfida in grado di mettere in crisi anche i giocatori più bravi. Una volta completata una sfida, per ottenere il relativo premio, dovremo sacrificare tutti i giocatori utilizzati che andranno persi per sempre, obbligandoci a riflettere bene su quali giocatori utilizzare per non essere costretti a sacrificare i nostri giocatori migliori. A rotazione troveremo poi delle sfide brandizzate per ogni campionato con premi unici: durante la nostra prova è toccato a MLS e campionato Portoghese che premiavano con versioni uniche e speciali di Giovinco e Jonas, ottenibili però solo sacrificando quasi 100 giocatori dei rispettivi campionati. Premi ambiti dunque ma anche molto costosi vista la necessità di avere sempre giocatori da utilizzare. Ad aiutarci nel compito di racimolare crediti troviamo invece FUT Champions, modalità che segna lo sbarco ufficiale di EA nel mondo degli E-Sport. Durante la settimana verranno organizzati dei tornei, con requisiti diversi come schierare una squadra argento o di giocatori dello stesso campionato, che garantiranno al vincitore l’accesso alla competizione del weekend in cui i migliori giocatori si sfideranno per vincere il maggior numero di partite su un massimo di 40 match a disposizione. A seconda del numero di partite vinte riceveremo premi via via diversi, con i giocatori ai vertici delle classifiche che potranno portarsi a casa centinaia di migliaia di crediti rendendo le partite sempre estremamente competitive vista l’elevata posta in palio. Piazzarsi con costanza ai vertici delle classifiche potrebbe inoltre permetterci di staccare un biglietto per le fasi finali del campionato mondiale di FUT organizzato direttamente da EA, con un montepremi superiore al milione di dollari che farà sicuramente gola a tutti gli utenti più bravi.

 

L'Angolo dei Videogames

L'Angolo dei Videogames by XRyder981 e Helboy93

 

L'angolo dei Videogames sara' un punto di ritrovo per trovare giochi su pc a costi bassi o gratuiti che non richiedono hardware esagerati, si parlerà di Videogames che potreste conoscere oppure no, che descriverà i giochi per quando riguarda la presentazione del gioco  e  il gameplay, la trama.... ecc.

Questo angolo sara' curato da una redazione, a descrivere saranno XRyder981 (Filippo)e Helboy93 (Federico) che hanno un esperienza di anni passata sul game, chi volesse commentare può farlo liberamente saranno prese in considerazione le vostre idee e i vostri consigli, vi aspettiamo in tanti.

 

 

 

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