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For Honor (2)

FOR HONOR

Le prime considerazioni a caldo o per meglio dire a freddo acciaio.

 

In primis ringrazio il nostro Dogros per avermi gentilmente fornito l’invito e la key per la Closed Alpha. Ti ringrazio per avermi dato questa immensa “gioia” da condividere con tutti voi.

Il mio ingresso su codesto campo di battaglia si è rivelato alquanto indeterminate non essendo un grande player ma andiamo oltre. L’ambiente di combattimento  ti riporta alla mente moltissimi  giochi in stile “musu” per farvi un piccolo esempio Dinasty Warrior’s  uccidi spacca uccidi e affronta il boss. Ma con un caratteristica tecnica differente, il sistema di combattimento basato su schivate e contrattacchi, tutto comandato comodamente con le levette dei vostri fidati gamepad  oltre a fornire un sistema di look veramente pessimo e pietoso è molto macchinoso e non semplice da gestire per chi non è avvezzo, Tenete presente che per capire che potevo impostare dei tasti per le esecuzioni rapide mi ci son voluti 15 min di training stile mortal kombat.

Ambiente di combattimento totalmente indistruttibile sono andato a cozzare volontariamente per 25min contro una botte e mi si è rotta la spada, ma si sa le botti nel medioevo erano costruite con criterio e non come ora ahahaha. Ma torniamo al nostro For Honor. Il tutorial è strutturato in modo che si possa comprendere i comandi rudimentali per la battaglia e poi si viene catapultati sul campo.  Passiamo alle gioie e dolori di ogni game Ubisoft il PvP le considerazioni sono ascese verso il Valhalla. Voi vi domanderete del perchè di queste affermazioni semplice, io lvl 1 a combattere contro un lvl 12 pienamente equipaggiato e con il completo controllo del proprio avatar virtuale. Insomma una merd… emm volevo dire bilanciatura non perfettamente equa nel PvP. Ma si sa ogni giuoco ha le sue pecche e questa è un alpha. La componente di Rpg è inserita nel sistema di Gear e loot che si può trovare alla fine di ogni battaglia fa si che con tanta fortuna su possano trovare pezzi di armatura per la personalizzazione,  gradi di rendimento. Si parla di elmi come di else o di lame. Personalmente per il Test sono stato sul classico cavaliere  non avendo ancora provato ne il samurai ne il vikingo. Ma nel Pvp ho affrontato praticamente solo samurai. In Breve le prime ambientazioni e mappe viste sono delle arene indistruttibili con bellissime visuali. Effetti grafici e particellari di contorno rendono il tutto molto bello e realistico ma si ferma li al aspetto esteriore delle cose.  Qui mi fermo essendo una alpha non voglio dare considerazioni affrettate ma non sarà tra le mie aspirazioni acquistare questo game…

FOR HONOR

Le prime considerazioni a caldo o per meglio dire a freddo acciaio.

 

In primis ringrazio il nostro Dogros per avermi gentilmente fornito l’invito e la key per la Closed Alpha. Ti ringrazio per avermi dato questa immensa “gioia” da condividere con tutti voi.

Il mio ingresso su codesto campo di battaglia si è rivelato alquanto indeterminate non essendo un grande player ma andiamo oltre. L’ambiente di combattimento  ti riporta alla mente moltissimi  giochi in stile “musu” per farvi un piccolo esempio Dinasty Warrior’s  uccidi spacca uccidi e affronta il boss. Ma con un caratteristica tecnica differente, il sistema di combattimento basato su schivate e contrattacchi, tutto comandato comodamente con le levette dei vostri fidati gamepad  oltre a fornire un sistema di look veramente pessimo e pietoso è molto macchinoso e non semplice da gestire per chi non è avvezzo, Tenete presente che per capire che potevo impostare dei tasti per le esecuzioni rapide mi ci son voluti 15 min di training stile mortal kombat.

Ambiente di combattimento totalmente indistruttibile sono andato a cozzare volontariamente per 25min contro una botte e mi si è rotta la spada, ma si sa le botti nel medioevo erano costruite con criterio e non come ora ahahaha. Ma torniamo al nostro For Honor. Il tutorial è strutturato in modo che si possa comprendere i comandi rudimentali per la battaglia e poi si viene catapultati sul campo.  Passiamo alle gioie e dolori di ogni game Ubisoft il PvP le considerazioni sono ascese verso il Valhalla. Voi vi domanderete del perchè di queste affermazioni semplice, io lvl 1 a combattere contro un lvl 12 pienamente equipaggiato e con il completo controllo del proprio avatar virtuale. Insomma una merd… emm volevo dire bilanciatura non perfettamente equa nel PvP. Ma si sa ogni giuoco ha le sue pecche e questa è un alpha. La componente di Rpg è inserita nel sistema di Gear e loot che si può trovare alla fine di ogni battaglia fa si che con tanta fortuna su possano trovare pezzi di armatura per la personalizzazione,  gradi di rendimento. Si parla di elmi come di else o di lame. Personalmente per il Test sono stato sul classico cavaliere  non avendo ancora provato ne il samurai ne il vikingo. Ma nel Pvp ho affrontato praticamente solo samurai. In Breve le prime ambientazioni e mappe viste sono delle arene indistruttibili con bellissime visuali. Effetti grafici e particellari di contorno rendono il tutto molto bello e realistico ma si ferma li al aspetto esteriore delle cose.  Qui mi fermo essendo una alpha non voglio dare considerazioni affrettate ma non sarà tra le mie aspirazioni acquistare questo game…

L'Angolo dei Videogames

L'Angolo dei Videogames by XRyder981 e Helboy93

 

L'angolo dei Videogames sara' un punto di ritrovo per trovare giochi su pc a costi bassi o gratuiti che non richiedono hardware esagerati, si parlerà di Videogames che potreste conoscere oppure no, che descriverà i giochi per quando riguarda la presentazione del gioco  e  il gameplay, la trama.... ecc.

Questo angolo sara' curato da una redazione, a descrivere saranno XRyder981 (Filippo)e Helboy93 (Federico) che hanno un esperienza di anni passata sul game, chi volesse commentare può farlo liberamente saranno prese in considerazione le vostre idee e i vostri consigli, vi aspettiamo in tanti.

 

 

 

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